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标题: 【请问】老九的脚本.WCS怎么样内嵌成一个可执行文件! [打印本页]

作者: dzy    时间: 2008-10-23 23:31
标题: 【请问】老九的脚本.WCS怎么样内嵌成一个可执行文件!
今天把帖子从看到尾,还是一头雾水!

请问:

脚本.WCS怎样内嵌??变成一个可执行文件??

谢谢!!
作者: lxl1638    时间: 2008-10-23 23:41
原帖由 dzy 于 2008-10-23 23:31 发表
今天把帖子从看到尾,还是一头雾水!
请问:
脚本.WCS怎样内嵌??变成一个可执行文件??
谢谢!!


到:
http://bbs.wuyou.net/forum.php?mod=viewthread&tid=121828&extra=page%3D8

下载,有两个示例,你用资源编辑器看看里面的资源。

未命名.PNG (12.31 KB, 下载次数: 81)

未命名.PNG

作者: dzy    时间: 2008-10-24 15:15
原帖由 lxl1638 于 2008-10-23 23:41 发表


到:
http://bbs.wuyou.net/forum.php?mod=viewthread&tid=121828&extra=page%3D8

下载,有两个示例,你用资源编辑器看看里面的资源。


谢谢老九老师指导!这个WinCMD真伟大啊!

有点疑问,请问:


1、BOOTSECT-GUI钳入的EXETATA是Compress过的EXE文件,钳入的SCRIPT是Compress过的INI文件,不经Compress可以吗??

2、BOOTSECT-GUI钳入EXETATA、SCRIPTDeformityDir.EXE钳入IMAGE、SCRIPT,SetDisplay.EXE只钳入SCRIPT!
如果想钳入多个怎么做?(例如钳入2个EXETATA、SCRIPT、3个IMAGE等!)

谢谢指导!

作者: xianglang    时间: 2008-10-24 15:29
要是能做个直接替换的修改程序出来就更方便了。
作者: lxl1638    时间: 2008-10-24 16:53
原帖由 dzy 于 2008-10-24 15:15 发表


谢谢老九老师指导!这个WinCMD真伟大啊!

有点疑问,请问:
47966

1、BOOTSECT-GUI钳入的EXETATA是Compress过的EXE文件,钳入的SCRIPT是Compress过的INI文件,不经Compress可以吗??

2、BOOTS ...


EXETATA、SCRIPT、TEXT 可压缩,也可不压缩,IMAGE不支持压缩,可以使用JPG(BMP压缩位图)图。

SCRIPT 只能钳入一个,一个程序只能执行一个脚本,如果要选择执行不同的脚本,就必须使用命令行参数,但使用了命令行参数后,作为GUI就没有意义了;
EXETATA、IMAGE、TEXT、ICON 都可以钳入多个,如第1个EXE钳入到 EXETATA - 101 - 2052 中,第2个EXE钳入到 EXETATA - 102 - 2052 中,要执行第1个 EXE 就用 EXEC #101 ,要执行第2个 EXE 就用 EXEC #102 IMAGE、TEXT 的使用方法同 EXETATA

EXETATA、SCRIPT、TEXT 建议压缩,特别是 EXETATA ,如果不压缩的话,杀毒工具可能会报(资源中钳入EXE肯定另有目的),SCRIPT的要建议压缩,压缩后可加密,也可减少体积。

[ 本帖最后由 lxl1638 于 2008-10-24 16:56 编辑 ]
作者: dzy    时间: 2008-10-25 08:04
谢谢指导、解答!

经试验:

1、用Restorator打开BOOTSECT-GUI.exe,EXETATA资源目录下添加资源102!调用成功!
2用Restorator打开DeformityDir.EXE,在IMAGE资源目录下添加资源102!调用成功!

请问,如果要在BOOTSECT-GUI.exe添加IMAGETEXT资源,是否同理?
即:添加IMAGE或TEXT资源目录??

如果这样不行的话,
还请老师发一个包含全资源(EXETATA、IMAGE、TEXT、ICON )的演示文件.EXE!

再次感谢!又要麻烦老师了!

[ 本帖最后由 dzy 于 2008-10-25 08:05 编辑 ]
作者: lxl1638    时间: 2008-10-25 15:40
原帖由 dzy 于 2008-10-25 08:04 发表
谢谢指导、解答!

经试验:

1、用Restorator打开BOOTSECT-GUI.exe,在EXETATA资源目录下添加资源102!调用成功!
2、用Restorator打开DeformityDir.EXE,在IMAGE资源目录下添加资源102!调用成功!

请 ...


可钳入的资源有 SCRIPT、EXEDATA、IMAGE、TEXT、ICON,除IMAGE和ICON外,其余的均可压缩

1、TEXT资源目录已存在(?),钳入的TEXT资源只能给 Memo 使用:
MEMO <编辑框名称>,<编辑框形状>,[编辑框内容(优先)],,[编辑框类型]
MEMO <编辑框名称>,<编辑框形状>,,[目标文件名(可压缩)],[编辑框类型]
MEMO <编辑框名称>,<编辑框形状>,,[#资源(可压缩)ID],[编辑框类型]


2、ICON可钳入到程序的ICON资源目录中,也可钳入到资源IMAGE目录中。
钳入在IMAGE中的ICON只能给图片区域使用(使用方法与钳入JPG的一样),
钳入在ICON资源中的ICON可以给窗口和按钮使用:
_SUB <窗口名称>,<窗口形状>,[窗口标题],[窗口事件],[图标文件#ID],[窗口类型]
ITEM <按钮名称>,<按钮形状>,[按钮标题],[按钮事件],[图标文件#ID],[按钮状态]
当省略图标文件时即利用指定的钳入图标,否则使用指定文件的图标

自己慢慢去试验。

[ 本帖最后由 lxl1638 于 2008-10-25 15:46 编辑 ]
作者: dzy    时间: 2008-10-25 18:11
老师能发一个包含全资源(EXETATA、IMAGE、TEXT、ICON )的演示文件.EXE吗??
作者: xianglang    时间: 2008-10-25 22:31
汗……我现在是越看越糊涂,头都大了。
作者: lisong    时间: 2008-10-26 20:49
没有学会!!!!!!1
作者: dzy    时间: 2008-10-26 22:27
原帖由 dzy 于 2008-10-25 18:11 发表
老师能发一个包含全资源(EXETATA、IMAGE、TEXT、ICON )的演示文件.EXE吗??


老师在吗?能发一个全资源的演示文件吗??

再次感谢!
作者: evilangell    时间: 2008-11-21 23:07
hen bucuo de ziliao
作者: nn2nn    时间: 2009-2-9 17:09
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