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标题: 史上最快速最方便最强大的应用游戏管理系统 [打印本页]

作者: JayeDieyan    时间: 2024-8-20 18:58
标题: 史上最快速最方便最强大的应用游戏管理系统
一种更适用于RamOS的更方便更快速更强大的应用游戏管理系统,可以做到无需下载无需解压无需安装,即时按需调用数据来运行应用及游戏,没有大小限制,甚至可以在低于游戏体积存储的情况下运行。
载入:主要指远程载入,从本地/NAS/手机存储/网盘/同朋设备载入均可为远程载入,采用wimfltr驱动挂载,实现秒载。同时也可自动判断资源类型,对于不合要求的采取解压后载入。
反载入:和载入相同操作,自动判断进行反载入,实现秒卸。快速停止使用远程资源。类似于普通软件游戏的卸载功能。
时光重塑:系统状态秒还原神器,一秒即可恢复系统状态,前提是使用的远程应用资源需符合部分特征>桌面快捷方式名和资源名相同/应用未占用/使用系统内置功能创建的应用。时光重塑 执行快捷键Ctrl+Win+Alt+M。参考bilibili.com/video/BV1ji421f7m6

远程载入资源参考:
从NAS及网盘载入游戏bilibili.com/video/BV1vb421i76X
应用游戏参考:
艾尔登法环b23.tv/9PKWShj
红警2:重聚未来b23.tv/mSYnE7o
无限战争b23.tv/vY8LUnC
系统镜像123pan.com/s/kZm7Vv-LRngA提取码:0000

作者: temptemp    时间: 2024-8-20 19:16
应用游戏。。。也就是偶尔纸牌一下,月3次的频率
作者: 2013Varg    时间: 2024-8-20 19:19
厉害
作者: JayeDieyan    时间: 2024-8-20 19:22
temptemp 发表于 2024-8-20 19:16
应用游戏。。。也就是偶尔纸牌一下,月3次的频率

纸牌,超小型游戏。大小型游戏,载入动作时间基本都差不多,游戏多大多小,地位都一样。
作者: towlzj800801    时间: 2024-8-20 19:22
谢谢分享
作者: 602579701    时间: 2024-8-20 19:27
谢谢分享
作者: dayeye    时间: 2024-8-20 19:36
红警2:重聚未来
作者: kmshzi    时间: 2024-8-20 19:56
en..........史上最快速最方便最强大的应用游戏管理系统
作者: l840453584    时间: 2024-8-20 20:09
真的挺不错
作者: wn168cn@163.com    时间: 2024-8-20 20:13
谢谢分享
作者: ynb168c    时间: 2024-8-20 20:41
谢谢分享
作者: friend8179    时间: 2024-8-20 21:08
只能整整过时老单机了吧,还以为是网吧方案呢
作者: JayeDieyan    时间: 2024-8-20 21:23
friend8179 发表于 2024-8-20 21:08
只能整整过时老单机了吧,还以为是网吧方案呢

几百G的3A都不在话下,艾尔登法环/使命召唤等大型3A都可以,带局域网联机的可以直接免平台直接联机。
作者: fxssj    时间: 2024-8-20 21:38
看起来真的不错
作者: symwww    时间: 2024-8-20 21:59
谢谢楼主分享
作者: james176    时间: 2024-8-20 22:04
这个比起RAMOS系统如何?

作者: JayeDieyan    时间: 2024-8-20 22:16
james176 发表于 2024-8-20 22:04
这个比起RAMOS系统如何?

这个就是特色RamOS PE系统,可保存用户数据
作者: 13325531750    时间: 2024-8-20 22:28
史上最快速最方便最强大的应用游戏管理系统 。感谢分享!
作者: yc2428    时间: 2024-8-20 23:28
谢谢分享!
作者: d9o    时间: 2024-8-21 00:45
让我想起网吧的iscsi无盘技术了
作者: JayeDieyan    时间: 2024-8-21 02:36
d9o 发表于 2024-8-21 00:45
让我想起网吧的iscsi无盘技术了

iscsi是基于硬盘的,网络性能要求高。这个对存储无要求,本地硬盘/NAS/手机平板存储/网盘/同朋好友即时互联,速度有个三五兆就可以,并且自动本地缓存,文件数据复用时可以不用网络数据传输。
作者: 呵呵#1861    时间: 2024-8-21 02:36
谢谢分享
作者: Tatsumki    时间: 2024-8-21 05:11
谢谢分享
作者: AcidBurn    时间: 2024-8-21 06:10
谢谢分享
作者: czg2008    时间: 2024-8-21 07:27
谢谢分享
作者: 2012fengxi    时间: 2024-8-21 07:44
看看有我喜欢的游戏没有
作者: yzqmxh    时间: 2024-8-21 07:54
谢谢分享
作者: dshit    时间: 2024-8-21 08:16
一些简单的游戏,不用下载到本地硬盘,放在网盘里,这个能跨越局域网,各地呼互联吗,
作者: msold5    时间: 2024-8-21 09:08
不错,很好的思路。除了应用于游戏,建议找三五个不同情况学校做校调,完成后向社会各阶层学校推广。
作者: ynb168c    时间: 2024-8-21 09:09

感谢楼主分享!
作者: caocctv    时间: 2024-8-21 09:13
谢谢分享
作者: mlwithss    时间: 2024-8-21 09:18
厉害啊
不错的工具
作者: wang1126    时间: 2024-8-21 09:51
谢谢分享
作者: JayeDieyan    时间: 2024-8-21 10:12
dshit 发表于 2024-8-21 08:16
一些简单的游戏,不用下载到本地硬盘,放在网盘里,这个能跨越局域网,各地呼互联吗,

带自动组网的,默认可以
作者: louther    时间: 2024-8-21 10:12
谢谢分享
作者: ruanfen    时间: 2024-8-21 10:21
看起来蛮不错的游戏辅助工具
作者: JayeDieyan    时间: 2024-8-21 10:23
ruanfen 发表于 2024-8-21 10:21
看起来蛮不错的游戏辅助工具

这是系统,不是装在自个系统里的软件
作者: fzkfqzz    时间: 2024-8-21 10:40
谢谢分享
作者: mergerly    时间: 2024-8-21 10:46
谢谢分享
作者: JayeDieyan    时间: 2024-8-21 11:44
2012fengxi 发表于 2024-8-21 07:44
看看有我喜欢的游戏没有

可以通过AlistGuests连接10.10.10.10,连接临时端即时玩游戏
作者: fm9333    时间: 2024-8-21 11:46
6666666666666666
作者: fegr    时间: 2024-8-21 13:55
谢谢分享
作者: pigg    时间: 2024-8-21 14:13
看了下,以我的理解就是一种新的共享系统的服务端系统。像是把资源都放在服务端,可以快速共享的东东。
作者: JayeDieyan    时间: 2024-8-21 14:17
pigg 发表于 2024-8-21 14:13
看了下,以我的理解就是一种新的共享系统的服务端系统。像是把资源都放在服务端,可以快速共享的东东。

多人用,既可以当服务端又可以当客户端,使用内置AlistGuests配合加速池可无限制共享资源及联机。如果是个人用,可以把本地/nas/手机平板存储/网盘等当做存储服务端。
作者: tsing76    时间: 2024-8-21 15:20
感谢分享!!!!!!!!!!!!!
作者: sky2046com    时间: 2024-8-21 16:40
感谢分享!!
作者: lbw2007    时间: 2024-8-22 09:49
JayeDieyan 发表于 2024-8-21 02:36
iscsi是基于硬盘的,网络性能要求高。这个对存储无要求,本地硬盘/NAS/手机平板存储/网盘/同朋好友即时互 ...

是啊,重点是网络加载速度慢啊。家里已经接了2.5兆局域网,也不如垃圾固态速度快啊。方案是一个可行方案,但是技术有困难
作者: JayeDieyan    时间: 2024-8-22 12:33
lbw2007 发表于 2024-8-22 09:49
是啊,重点是网络加载速度慢啊。家里已经接了2.5兆局域网,也不如垃圾固态速度快啊。方案是一个可行方案 ...

仅需几兆速度即可。网络速度再快只影响初加载速度,数据复用时可以不用网络传数据
作者: JayeDieyan    时间: 2024-8-22 12:47
lbw2007 发表于 2024-8-22 09:49
是啊,重点是网络加载速度慢啊。家里已经接了2.5兆局域网,也不如垃圾固态速度快啊。方案是一个可行方案 ...

纵使使用更快的2.5G局域网,实际用时,除初加载外,其它时间基本都在睡大觉,二次复用时,瓶颈在cpu及内存
作者: lbw2007    时间: 2024-8-22 15:03
JayeDieyan 发表于 2024-8-22 12:47
纵使使用更快的2.5G局域网,实际用时,除初加载外,其它时间基本都在睡大觉,二次复用时,瓶颈在cpu及内 ...

3A的地图、纹理、模型加载会很卡啊。机械硬盘都已经吃不消了。2.5G网的读写基本是1.2G,和机械差不多。
作者: 旭东    时间: 2024-8-22 15:50
谢谢分享
作者: fofteen    时间: 2024-8-22 16:04
看起来很高档   我需要个好的游戏菜单  求分享
作者: JayeDieyan    时间: 2024-8-22 16:16
lbw2007 发表于 2024-8-22 15:03
3A的地图、纹理、模型加载会很卡啊。机械硬盘都已经吃不消了。2.5G网的读写基本是1.2G,和机械差不多。

二次复用数据时是从内存盘读取的,涉及wim及ntfs实时解压缩,至于性能提高或者降低,与cpu及内存性能有关。初载入从源按需读取数据自动缓存的时候,卡不卡才要看源资源的读取速度。
作者: JayeDieyan    时间: 2024-8-22 16:20
fofteen 发表于 2024-8-22 16:04
看起来很高档   我需要个好的游戏菜单  求分享

可以AlistGuests连接10.10.10.10来预玩已做好的可免下载解压免安装的游戏,小的可以直接玩,大一点的可以将游戏放自己认为更快的存储位置载入直接玩
作者: JayeDieyan    时间: 2024-8-22 16:32
lbw2007 发表于 2024-8-22 15:03
3A的地图、纹理、模型加载会很卡啊。机械硬盘都已经吃不消了。2.5G网的读写基本是1.2G,和机械差不多。

从网络载入主要通过Alist组合管理的,支持多端同时载入并且互不影响。当然也支持smb直接共享载入,但可能因文件权限使远程资源降为只读或者主机对其独占时连读的权限都没有,smb共享这种在线模式载入才是一直需要有好的读写性能。
作者: 240893    时间: 2024-8-22 17:13
谢谢分享
作者: fofteen    时间: 2024-8-23 16:44
JayeDieyan 发表于 2024-8-22 16:20
可以AlistGuests连接10.10.10.10来预玩已做好的可免下载解压免安装的游戏,小的可以直接玩,大一点的可以 ...

非常感谢  我去试试
作者: JayeDieyan    时间: 2024-8-23 17:48
fofteen 发表于 2024-8-23 16:44
非常感谢  我去试试

可参考上面应用游戏视频使用AlistGuests连接存储服务器
作者: j4tan    时间: 2024-8-29 12:15
如此强大必须支持,感谢分享




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