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标题: 请教:warning: No such command: v在什么情况下会出现。 [打印本页]

作者: mygamexxx    时间: 2011-10-17 12:38
标题: 请教:warning: No such command: v在什么情况下会出现。
G4D批处理运行过程中出现下面的信息
warning: No such command: v
不知道是在什么情况下出现,运行情况好像又没有异常。
作者: hotdll    时间: 2011-10-17 12:40
命令输入错了。。。。
作者: 幸运的草    时间: 2011-10-17 12:56
没有命令或找不到命令时就会了现这个提示。
作者: 不点    时间: 2011-10-17 13:05
似乎是一个很隐蔽的bug,我也遇到这条不期而至的错误。应该是较新的版本引人的 bug。
作者: dihuo0    时间: 2011-10-17 14:26
很可能是call标签时call后面没有加冒号。
现在call增加了调用其他命令的功能,语法如下:
call mycom
原先的调用标签的语法改为
call :mylabel
如果忘了加冒号或者不小心把冒号删了,就可能出现这种错误。
作者: zxw    时间: 2011-10-17 14:53
我也遇到了这种情况,很难捕获,也难于追踪。
warning: No such command: ***
***一般是一串奇怪的字母组合。

====================================
想起来了,也许有外部命令没有配套更新有关,我将fat命令更新后,这个情形消失。

[ 本帖最后由 zxw 于 2011-10-17 15:07 编辑 ]
作者: 135956    时间: 2011-10-21 08:30
我也遇到这样的情况。
正如楼上和不点所说。
2011-10-09 的新版会发生这样的问题,我换回2011-10-04旧版就没这样的错误出现了。
chenall和不点能不能修正一下呢。

[ 本帖最后由 135956 于 2011-10-21 08:57 编辑 ]
作者: 不点    时间: 2011-10-21 09:06
你能确认 4 日正常,这就可以准确定位了。chenall 应该可以找出问题了。
作者: 快雪时晴    时间: 2011-10-21 09:23
原帖由 dihuo0 于 2011-10-17 14:26 发表
很可能是call标签时call后面没有加冒号。
现在call增加了调用其他命令的功能,语法如下:
call mycom
原先的调用标签的语法改为
call :mylabel
如果忘了加冒号或者不小心把冒号删了,就可能出现这种错误。


希望sratlf能更新教程了,call现在可以调用外部命令了,一时没找到出处
作者: pseudo    时间: 2011-10-21 10:28
近来遇到过,后来自己消失了。没有“立案”。
作者: 不点    时间: 2011-10-21 12:11
找到毛病了。是 CMD_RUN_ON_EXIT 变量没有正确初始化造成的。已经解决了,刚刚上载到时空论坛。
作者: hotdll    时间: 2011-10-21 12:29
标题: 回复 #11 不点 的帖子
不点大师速度真快。。。。。
作者: 135956    时间: 2011-10-21 14:02
佩服不点、chenall办事效率。。。。
给个下载地址啊。或者上传到无忧这里更方便些。
我找到了,转过来,哪位要的这里下载:
http://bbs.znpc.net/viewthread.php?tid=6171&extra=page%3D1&page=3

[ 本帖最后由 135956 于 2011-10-21 14:06 编辑 ]
作者: chenall    时间: 2011-10-21 14:20
标题: 回复 #11 不点 的帖子
这个是放在变量空间里面的,之前的版本初始化变量时会初始化所有变量,新的版本只初始化了一个扇区所以才导致这个问题。。

SVN源码已经更新了。

因为我的处理方法不一样。另外发现不点的补丁有一些记录是重复的。另外还有作了其它的修改,可能会和你提供的补丁有一些冲突。

建议不点的源码先恢复一下再重新同步一下。
svn revert -R .
svn up

[ 本帖最后由 chenall 于 2011-10-21 14:22 编辑 ]
作者: chenall    时间: 2011-10-21 14:21
最新版本已经编译上传,可以直接在GoogleCode中下载。
作者: 不点    时间: 2011-10-21 15:38
@chenall

时机把握得正好。很稳定才上载代码。

接下来就可以做其他工作了。

我仍然不急于导入你的 VBE 代码。我看到原来的 graphics 中有若干问题,想一并整理。等这些都理顺了以后,再开始考虑 VBE 的问题。




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